همان گونه که توضیح دادیم حلقه ها یک قسمت از کد را تکرار می کنند. حال اگر بخواهیم در حالت هایی حلقه در وسط اجرا تمام شود و از حلقه خارج شویم.
تفاوتهایی که یک اینترفیس با یک کلاس دارد چندین مورد است که می توان موارد زیر را نام برد.
بنابراین با توجه به کدهای بالا مفاهیم بالا را به شکل زیر در جاوا بیان می کنیم.
در کد زیر مثالی از به کاربردن متدهای appendReplacement و appendTail آورده شده است:
تشخیص الگو در متن اهمیت بسیاری دارد. در بسیاری از موارد شما انتظار دارید که متنی که کاربر وارد کرده است در قالب مشخصی باشد. برای مثال وارد کردن ایمیل یا شماره تلفنن باید همیشه با یک فرمت و قالب مشخصی باشد.
برای دسترسی به فیلدهای یک شی باید نام شی را نوشته و پس از آن یک نقطه گذاشته و نام فیلد را باید نوشت.
شما با طی کردن دوره جامع جاوا، تمامی مباحثی که برای شروع قدرتمند جاوا مورد نیاز هست رو یاد میگیرید و بلافاصله میتونید برید سمت یادگیری جاوا برای اندروید که دوره آن هم در سایت موجود هست و شما میتونید با اشتراک ویژه کدفرند به تمام این دوره ها دسترسی داشته باشید
هدفم برنامه نویسی برای اندروید هست سوالم اینه پیشنهاد شما برای من به عنوان یه آموزش گام به گام جاوا آدم کاملا مبتدی اینه که از همین بسته آموزشی شروع کنم یا برم سراغ c یا c++؟؟؟
آرایه ها اشیائی هستند که چند متغیر از یک نوع را در خود ذخیره میکنند. اما خود آرایه به تنهایی یک شئ محسوب میشود. و مهم نیست که چند متغیر در داخل آن قرار دارند.
این متد کاراکتر های رشته را به داخل یک آرایه از کاراکتر ها میریزد. به شکلی می توان گفت که کاراکترهای رشته را جدا می کند.
ایا پکیج شما در باره استفاده فایل در جاوا نیز اموزشی دارد ؟؟؟
ولی در روش دوم تبدیل کل آرایه به رشته مد نظر نیست و می خواهیم قسمتی از آرایه را به رشته تبدیل کنیم. برای این کار در روش دوم علاوه بر این که در آرگومان ورودی آرایه کاراکتری را دریافت می کنیم خانه ای که از آن خانه باید شروع کنیم و تعداد خانه هایی که باید انتخاب شوند و به رشته تبدیل شوند نیز باید به عنوان ورودی داده شود. برای مثالی از این متد به کد زیر توجه کنید:
این متد یک بازه در متن را می گیرد و مشخص می کند که بازه تعیین شده با رشته داده شده برابر است یا نه.
عملگرهای منطقی و مقایسه ای برای تشخیص غلط یا صحیح بودن بکار می روند.